L’atelier des plis
Une interface à part, pensée comme un petit rituel. Toutes les 12 heures, un pli gratuit, jusqu’à deux en attente, tente d’écrire une racine : parfois nouvelle, parfois un exemplaire de plus pour votre réserve. Choisissez d’abord le fascicule dont vous ouvrez le pli : il porte sa jaquette et ne contient que ses briques. C’est la seule façon d’obtenir des briques. Les briques rares se méritent, pour que le codex ne se remplisse jamais trop vite.
Voir aussiADR 0011 : raretés et doublonsADR 0012 : réserve et filetADR 0016 : plis par fasciculeLes formes de raretéLe rythme du rituel
Étape 1
Choisir un fascicule
Chaque fascicule a sa jaquette et son propre pli. Ouvrez celui d’un fascicule récent pour trouver ses briques nouvelles, ou celui d’un ancien pour refaire votre réserve.
Étape 2 · pli du
Touchez le pli pour l’ouvrir
Une jaquette par fascicule
Chaque fascicule a sa jaquette, tirée de l’écriture et de l’histoire des langues, en version graphique et plate, jamais en parchemin ni en plume. Tous les plis d’un fascicule la portent. Touchez la jaquette d’un fascicule paru pour ouvrir son pli.
- Rien ne se devine. La jaquette dit seulement de quel fascicule vient le pli, que vous avez choisi : ni le motif, ni la couleur ne trahissent la brique tirée, sa rareté ou sa langue.
- Palette du pli. Neutres et Ambre uniquement : les couleurs de préfixe, de suffixe ou de langue annonceraient le contenu.
- Le sceau reste au centre. Motifs discrets en haut et en bas pour laisser lire le numéro du pli et le nom de la jaquette.
Un fascicule, tous les 30 jours
Comme les grands dictionnaires, qui paraissaient par fascicules, le jeu s’enrichit par étapes : environ tous les 30 jours, un nouvel ensemble de mots, avec leurs briques, leurs langues et sa propre jaquette. Dès sa parution, vous pouvez ouvrir ses plis.
- Des nombres, pas de noms. Un fascicule annonce seulement combien de mots, de préfixes, de suffixes et de langues il contient, légendaires exclues. Tout le reste se découvre.
- Complet. Chaque fascicule apporte toutes les briques dont ses mots ont besoin : aucun mot n’attend une brique à venir.
- Ouvert aux anciens. Les briques de tous les fascicules se fusionnent entre elles. Une brique nouvelle peut former des mots avec celles que vous avez déjà.
- Sans faux échec. Si des briques publiées forment un vrai mot, ce mot est dans le jeu.
- Son pli, à tout moment. Chaque fascicule garde son pli : ouvrez celui d’un ancien fascicule pour refaire votre réserve de ses briques.
- Rien ne se perd. Votre réserve, votre encre et vos découvertes restent intactes d’un fascicule à l’autre.
- Un tiers facile. Chaque fascicule compte un tiers de mots faciles, un tiers de moyens et un tiers de difficiles.
- Au moins une légendaire. Chaque fascicule en cache au moins une, sans jamais dire combien.
- Sa date à l’avance. La date du prochain fascicule est affichée, et rien d’autre de lui.
DécisionsADR 0014 : fasciculesADR 0047 : un tiers facileADR 0048 : bêta et ouvertureADR 0049 : date du prochainSources et fascicules
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Fascicule n° 01Jour 1 · Rosette
10 éléments à découvrir
- Mots
- 3
- Préfixes
- 2
- Suffixes
- 2
- Langues
- 3
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Fascicule n° 02Jour 30 · Argile
11 éléments à découvrir
- Mots
- 6
- Préfixes
- 2
- Suffixes
- 3
- Langues
- 0
Dont 4 mots croisés, formés avec des briques du fascicule n° 01.
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Fascicule n° 03Jour 60 · à paraître
À paraître
Seule sa date est connue à l’avance. Ses nombres d’éléments seront annoncés à sa parution.
« Fascicule n° 02 paru : 6 mots et 5 briques à découvrir. »
Chiffres de la démonstration, identiques à ceux du codex. Un vrai fascicule compte 20 à 30 mots, mots croisés compris. Les légendaires ne sont jamais comptées.