Préfixe · Étincelle
- Briques préfixes (grande et petite brique)
- Bandeau des cartes de préfixe
- Surlignage de la partie préfixe d’un mot découvert
- Boutons, succès ou sélection
- Décor, fonds, halos
- Tout ce qui n’est pas un préfixe
Chaque couleur a une signification unique dans tout le jeu. Une ressource a toujours la même couleur, et cette couleur n’est jamais utilisée pour autre chose. Cliquez une couleur pour copier sa valeur. Les composants, les motifs d’expérience et les jetons complets sont dans le design système.
Voir aussiJetons de couleur du design systèmeLes couleurs en jeu sur la tableLa boussole de la direction
La structure du jeu est en Encre sur Papier. Ces neutres portent le texte, les bordures et les surfaces. En mode nocturne, Encre et Papier s’inversent ; les couleurs de ressource, elles, ne changent jamais.
Le fond de l’application est le Papier foncé (--paper-2), tramé de points Encre à 16 % tous les 22 px, comme la table de fusion ; les panneaux et la navigation posent dessus leur surface Crème.
En situationCorrespondance du mode nocturneUne carte de mot en Encre sur Crème
Une couleur identifie ce qu’est une chose. Chaque type de ressource possède une couleur exclusive, déclinée en trois tons : Base pour les surfaces, Teinte pour les fonds légers et Profond pour le texte coloré sur Crème. Le texte posé sur une couleur de ressource est toujours en Encre.
En situationPréfixes et suffixes sur la tableToutes les langues en PalimpsesteLa carte de famille en RoséeL’Ambre de l’atelier des plis
Préfixe · Étincelle
Suffixe · Glose
Langue · Palimpseste
Mot · Encre sur Crème
Famille · Rosée
Pli & énergie · Ambre
Le Corail indique ce que l’on peut faire. C’est la seule couleur interactive, et aussi la couleur de la marque. Il n’identifie jamais une ressource et ne signale jamais un échec.
En situationLe logo, sceau ÉLLe bouton FusionnerLes boutons et leurs états
Le logo est le sceau ÉL : une tuile Corail inclinée, cernée d’Encre, avec une ombre dure et les initiales en serif gras. C’est un tampon d’éditeur, posé sur la page comme sur un dictionnaire. Le Corail y reste la couleur de la marque, jamais celle d’une ressource.
En situationLe logo monochrome sur la face du pliLes dix pistes comparéesADR 0021 : le sceau ÉL affiné
64 · 32 · 16 px--c-action--ease-spring, immobile en mouvement réduit--serif gras, toujours en Encre fixeVersion de référence : navigation, en-têtes, icône des pages.
Corail · EncreMode nocturne : la tuile reste Corail, l’ombre passe en Crème à 28 %.
Corail · ombre Crème 28 %Pied de page : monochrome, sinon le Corail disparaîtrait sur le Corail.
Crème · EncreLa face du pli ne porte que des neutres et de l’Ambre : monochrome.
Crème · EncreCes règles s’appliquent partout, sans exception. Elles garantissent la lisibilité (contraste minimal 4,5:1 pour le texte, 3:1 pour les grands titres, les icônes et les bordures utiles) et évitent les associations de couleurs qui fatiguent les yeux.
En situationFilet de 3 px dans un mot découvertBrique épuisée : forme et texte, jamais la couleur seuleADR 0006 : langues en toutes lettres
Une brique, une pastille ou un texte coloré se pose toujours sur un neutre : Crème, Papier, Encre ou Nuit. Une bordure Encre ne suffit pas à rendre acceptable une brique posée sur une surface colorée.
Le texte posé sur Étincelle, Glose, Palimpseste, Rosée, Ambre ou Corail est toujours en Encre #0F1F19, en mode clair comme en mode nocturne. Jamais de texte blanc ou crème sur une couleur vive.
Une couleur vive n’est jamais utilisée comme couleur de texte sur Crème ou Papier. Pour un texte coloré, on prend le ton Profond de la même couleur (par exemple Corail profond #C23D1F).
Quand deux morceaux colorés se suivent, par exemple le surlignage d’un mot, un filet neutre de 3 px les sépare. Il marque aussi la frontière entre les briques.
Fonds de page, sections, panneaux et cartes entières sont en Papier, Crème, Sable, Encre ou Nuit. Une couleur de ressource ne couvre qu’une brique, un bandeau, une pastille ou un sceau. Seul le Corail peut couvrir une bande de marque (bandeau défilant, pied de page).
Chaque information portée par une couleur est doublée par un texte, une forme ou une icône, pour les personnes daltoniennes et en noir et blanc : type écrit dans le bandeau, langue en toutes lettres, trait d’union des briques, cercle d’état accompagné d’un mot.
Jamais de dégradé entre deux couleurs de ressource. Jamais d’opacité appliquée à une couleur vive pour créer une nouvelle teinte : on utilise la Teinte définie. Seule exception : l’état désactivé, à 40 % d’opacité.
Une ombre dure est en Encre sur fond clair, et en Crème à 28 % sur fond sombre. Une seule exception : la carte vitrine de l’accueil porte une ombre Corail, signature de la marque.
Texte courant : 4,5:1 minimum. Grands titres, icônes et bordures utiles : 3:1 minimum. Une couleur vive n’est jamais utilisée pour du texte courant.
Les états ne reçoivent pas de nouvelle teinte. Ils se lisent par une forme (le cercle), un mouvement et un texte. Un échec n’est jamais rouge : le jeu refuse doucement.
En situationProvoquer un échec ou un « presque »Retours : visuel, son, vibration
Cercle Corail plein, halo Corail, pop à ressort, confettis aux couleurs des briques fusionnées.
Cercle au contour Encre, sans remplissage. Le texte guide sans donner la réponse.
Cercle Gris encre, courte secousse. Rien n’est perdu, aucun rouge.
Cercle Encre plein. La fiche se rouvre, sans célébration.
Hachures Sable, contour pointillé et « ? ». Une piste de sens peut être affichée.
Trois traits Encre, jamais de couleur ni de forme géométrique : la fiabilité d’une étymologie n’est pas une rareté.
La forme dit comment on interagit avec un élément. Les ombres sont toujours dures (décalage égal en x et en y, sans flou), en Encre sur fond clair et en Crème à 28 % sur fond sombre. Seuls les éléments en superposition (carte agrandie, pli flottant) ont une ombre floue.
En situationLes formes de rareté en situationLe pointillé d’une brique épuiséeAnatomie de la brique
Élément manipulable : on la glisse, on la pose, on la fusionne.
rayon 10 · bordure 1,5 · ombre 4Mention d’une brique dans un texte. Jamais de préfixe ou de suffixe en texte brut.
rayon 6 · bordure 1,5 · ombre 2Objet collectionnable, en format portrait 3:4, avec un bandeau de la couleur de son type.
rayon 14 (grille) · 22 (agrandie) · bandeau 24Conteneur : il regroupe des éléments, sans ombre.
rayon 14 · bordure 1,5 · sans ombreMétadonnée, filtre ou étiquette. Jamais manipulable comme une brique.
rayon 999 · bordure 1,5Temps et progression : énergie, sceau, anneau de famille.
épaisseur 6 à 9Quatre niveaux, une forme chacun : pour les trois premiers, plus la forme a de côtés, plus la brique est rare. Le diamant des légendaires est à part : un losange étiré, nettement plus haut que large, bien distinct du cercle des états. Remplie d’Ambre, cernée d’Encre sur fond neutre ; dans le bandeau d’une carte, remplie de la teinte profonde du bandeau, sans contour. Toujours accompagnée du libellé ou d’un nom accessible, jamais posée sur une brique.
12 liste · 16 chances · 22 révélation · trait 1,5Un galet aplati et son rebond : la carte est maîtrisée (ADR 0044). Plein, en Encre, ou dans la couleur du texte du bandeau d’une carte, à droite de la ligne haute, avant la rareté. Ni polygone, ni cercle, ni trois traits : il ne se confond avec aucun autre signe. Toujours accompagné du nom accessible « Maîtrisée ».
ellipse 18 × 10 · rebond trait 2,4 · 11 px sur une carteCe qui manque : zone de dépôt, forme à découvrir, carte inconnue.
bordure pointillée 1,5 à 21 pression · 2 petite brique · 4 repos · 6 survol.
décalage x = y · flou 0Chaque carte découverte porte en fond une silhouette simple de son sens : une hélice pour biologie, une pousse pour bio-, un livre pour -logie, une amphore pour le grec ancien. Un aplat plein, un peu gras, d’une seule teinte, recadré par le bord de la carte. La texture décore, elle ne dit jamais rien du jeu.
En situationToutes les cartes du codexLes dix pistes comparéesADR 0023 : une silhouette par carte
Les mesures sont en unités de la grille de 300 × 400, qui couvre la zone de la carte sous le bandeau. En grille du codex, une unité vaut environ 0,5 px ; en carte agrandie, environ 1,4 px.
| Élément | Règle | Valeur |
|---|---|---|
| Grille | Un plan de 3:4, recadré au centre pour remplir la carte (grille 3:4, carte agrandie 5:7). La carte agrandie rogne environ 15 unités à gauche et à droite, la grille autant en haut et en bas : aucun détail indispensable dans ces marges. | 300 × 400 |
| Un seul sujet | Un objet, un être vivant ou un paysage, seul. Un groupe n’est admis que s’il forme un tout (une pile de livres, une chaîne de montagnes). | 1 sujet |
| Échelle | Grande : la silhouette occupe l’essentiel de la hauteur et plus de la moitié de la largeur. | h 60 à 90 % · l 55 à 90 % |
| Cadrage | Centre de masse dans la moitié basse, décalé vers la droite. Rien de massif dans la zone du mot, en haut à gauche. La silhouette peut passer sous le pied de carte. | mot : x 0–190, y 0–90 |
| Débord | Toujours au moins un bord franchi, à droite ou en bas. Jamais par la gauche, jamais par le haut sauf pour un fil ou une tige. | ≥ 1 bord |
| Inclinaison | Droit pour ce qui a une verticale naturelle (architecture, paysage, personnage, animal, objet suspendu). Légèrement penché pour un objet posé, franchement pour un objet long. Une hélice ou une frise suit une diagonale. | 0° · ±3 à 12° · 28 à 32° |
| Point de vue | De face ou de profil strict. Pas de perspective, pas de volume, pas d’ombre portée. Seule tolérance : un livre ouvert, ses deux pages légèrement ouvertes. | face · profil |
| Plein | Les masses sont des aplats pleins, sans contour autour. Un trait plein (anse, tige, fil, racine) reste épais. | trait 9 à 24 · fil ≥ 6 |
| Évidement | Les détails sont creusés dans la couleur du fond de la carte, jamais tracés dans une autre teinte. Deux épaisseurs seulement : structure et détail. | structure 6–7 · détail 4–5 |
| Espacement | Deux évidements parallèles sont séparés d’au moins trois fois leur épaisseur, pour rester lisibles en grille. | ≥ 18 |
| Trous | Un œil, un anneau, un joint : un disque évidé, jamais un simple point. | rayon ≥ 4 |
| Terminaisons | Tous les traits et évidements finissent en bout rond et se joignent en arrondi. | round · round |
| Arrondis | Les angles d’un objet fabriqué sont arrondis selon sa taille. Les arêtes vives sont réservées à l’architecture et au relief (aqueduc, montagne, strate). | 6 petit · 8–10 moyen · 14 grand |
| Pointes | Une pointe n’existe que si le sujet l’impose : sommet, pointe de crayon, bout de feuille, bec, oreilles d’une chouette. | si le sujet l’impose |
| Courbes | Des courbes souples et continues, sans tremblé ni effet dessiné à la main. Symétrie exacte pour un objet tourné (amphore, rosace). | Bézier |
| Détails | De deux à cinq familles d’évidement par silhouette : assez pour reconnaître le sujet, jamais au point de le décrire. Un visage humain n’a qu’un trait pour l’œil, jamais de bouche ni de pupille. | 2 à 5 |
| Teinte | Une seule : Encre en atelier, Papier en nocturne. L’opacité est portée par la carte, jamais par le dessin. | 10 % · 8,5 % agrandie |
| Fichier | SVG sur la grille 300 × 400, currentColor pour les pleins, var(--art-bg) pour les évidements, masqué aux lecteurs d’écran. Ni texte, ni chiffre, ni lettre, ni image matricielle. | ≤ 3 ko |
L’objet d’étude ou la chose désignée : l’hélice d’ADN pour biologie, le globe pour géographie, les strates pour géologie.
Le sens de la glose, par l’objet le plus simple : une pousse pour bio- « vie », une chouette pour -sophie « sagesse ».
Un objet de sa culture matérielle : rosace pour le français, aqueduc pour le latin, amphore pour le grec ancien. Jamais un drapeau, un monument trop célèbre ou un personnage.
Unicité : une silhouette appartient à une seule carte. Deux cartes proches par le sens (géo-, géographie, géologie) prennent trois sujets distincts : montagnes, globe, strates. Seule exception : le même mot dans plusieurs langues, relié par un emprunt ou un héritage et de même sens (philosophie, philosophia), garde la même silhouette (ADR 0023).
Les mêmes silhouettes servent partout où une carte du codex apparaît : grille et carte agrandie du codex, maquettes d’écran, exemples de la charte et du design système. Une fiche de découverte (table de fusion, accueil) n’est pas une carte : elle reste sans texture.
| Carte | Sujet | Détails évidés | Inclinaison |
|---|---|---|---|
| étymologique | clé | anneau, rainure du fût | 32° |
| Français | rosace | deux cercles, douze rayons, douze lobes | 0° |
| Latin | aqueduc | deux rangs d’arches, corniche | 0° |
| Grec ancien | amphore | trois bandeaux, frise en méandre | 8° |
| étymologie | racines | veines du tronc | 0° |
| -logie | livre ouvert | reliure, cinq lignes par page | −10° |
| bio- | pousse | nervures des trois feuilles | 6° |
| biologie | double hélice | aucun : barreaux en trait plein | axe −70° |
| philo- | cœur | un reflet | −12° |
| philosophie | buste de penseur, de profil | chevelure, œil, barbe, plis du drapé | 0° |
| -sophie | chouette | yeux en disque, bec, plumage en chevrons | 0° |
| géo- | montagnes | neige des sommets, vallée | 0° |
| géographie | globe | méridiens, parallèles, continents | 0° |
| -graphie | crayon et trait écrit | virole, taille, mine, fût | 30° |
| biographie | camée sur son ruban | anneau du cadre, profil sans œil | 0° |
| géologie | strates | quatre couches, faille, galets | 0° |
| philologie | pile de livres | dos, titres | ±5° |
| étymo- | fil à plomb | bague, axe | 0° |
Toutes les mesures viennent d’échelles fixes. Toute cible tactile mesure au moins 44 px.
En situationÉchelles d’espacement et de rayonsTailles de brique
| Marge de page | 20 → 80 |
| Espacement entre sections | 80 → 160 |
| Espacement entre cartes | 10 → 20 |
| Séparateur | 1 px |
| Composant | 1,5 px |
| Carte agrandie, pli | 2 px |
| Bouton | h 48 · compact 40 |
| Brique | min 96 × 52 · libellé 21 |
| Petite brique | texte 13 à 15 |
| Carte (grille) | ≥ 132 de large (92 mobile) |
| Carte agrandie | max 410 × 574 |
| Emplacement de table | 150 × 108 |
| Pli | 236 × 320 |
| Texte · titre · display | 16 · 44 → 96 · 64 → 168 |
Chaque composant interactif suit la même grammaire : il se soulève au survol, s’enfonce à la pression et affiche un anneau Encre au focus, identique sur tous les composants.
En situationSurvoler et presser une briqueÉtats des boutons
| Composant | Repos | Survol | Pression | Focus | Désactivé | Sélectionné |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bouton principal | Fusionner | Fusionner | Fusionner | Fusionner | Fusionner | — |
| Corail #FF6B4A ombre 4 px | Corail survol #FF8667 −2 px · ombre 6 px | Corail pression #E24E2D +2 px · ombre 1 px | anneau Encre 2 px décalé de 3 px | opacité 40 % sans ombre | — | |
| Bouton secondaire | Vider | Vider | Vider | Vider | Vider | — |
| transparent contour Encre | fond Encre 7 % −2 px | fond Encre 14 % +2 px | anneau Encre 2 px décalé de 3 px | opacité 40 % | — | |
| Brique | bio- | bio- | bio- | bio- | bio- | bio- |
| couleur du type ombre 4 px | −2 px, inclinée −1,5° ombre 6 px | +2 px · ombre 1 px | anneau Encre 2 px décalé de 3 px | opacité 40 % : exemplaires tous posés | posée sur la table : dans sa case, sans anneau | |
| Filtre | Mots 6 | Mots 6 | Mots 6 | Mots 6 | Mots 6 | Mots 6 |
| pastille contour Encre | −2 px | fond Encre 14 % | anneau Encre 2 px décalé de 3 px | opacité 40 % | fond Encre texte Papier | |
| Carte du codex | — | |||||
| bandeau du type | −5 px, inclinée −1,2° ombre 5 px | +1 px · ombre 1 px | anneau Encre 2 px décalé de 3 px | — | agrandie : place laissée en pointillé |
La référence complète, composant par composant.
En situationJetons exportables en CSS et en JSONComposants de jeu
| Composant | Fond | Bordure | Texte | Accent |
|---|---|---|---|---|
| Bouton principal | Corail | Encre 1,5 px | Encre | ombre Encre 4 px · un seul par écran |
| Bouton secondaire | transparent | Encre 90 % | Encre | — |
| Bouton sur fond sombre | transparent | Crème 40 % | Crème | ombre Crème 28 % pour le principal |
| Bouton dangereux | Corail profond | Encre 1,5 px | Crème | icône octogone · confirmation obligatoire · Corail en contour pour la variante discrète |
| Brique préfixe | Étincelle | Encre 1,5 px | Encre | ombre dure 4 px |
| Brique suffixe | Glose | Encre 1,5 px | Encre | ombre dure 4 px |
| Petite brique (dans un texte) | couleur du type | Encre 1,5 px | Encre | ombre 2 px · rayon 6 px |
| Carte de mot | Crème | Encre 1,5 px | Encre | bandeau Encre |
| Carte de préfixe / suffixe | Crème | Encre 1,5 px | Encre | bandeau Étincelle / Glose · la brique au centre |
| Carte de langue | Crème | Encre 1,5 px | Encre | bandeau Palimpseste · glyphe en Palimpseste |
| Carte de famille | Crème | Encre 1,5 px | Encre | bandeau Rosée · anneau Encre |
| Carte inconnue | hachures Sable | Encre 1,5 px | Gris encre | « ? » et piste de sens |
| Carte « Nouveau » | Crème | dégradé Corail animé 3 px | Encre | ruban Corail |
| Pastille ou point de langue | transparent | Encre | Encre | point Palimpseste |
| Fiche de découverte | Crème + halo teinte Corail | Encre 1,5 px | Encre | mot surligné aux couleurs de ses briques |
| Zone de dépôt (table) | transparent → teinte Corail au survol | pointillé Encre 2 px | Gris encre | — |
| Pli | jaquette illustrée, neutres et Ambre seulement | Encre 2 px | Encre | sceau Ambre · jaquette liée au numéro, jamais au contenu · en recharge : silhouette en pointillé |
| Rareté | — | — | Encre | forme (triangle, carré, pentagone, diamant) remplie d’Ambre, cernée d’Encre 1,5 px, + libellé ou nom accessible ; dans le bandeau d’une carte, remplie de la teinte profonde du bandeau, sans contour (jamais d’Ambre sur une couleur vive) ; jamais posée sur une brique |
| Énergie | — | — | Encre | anneau Ambre cerné d’Encre, sur piste Sable |
| Badge « Nouveau » | Corail | Encre 1 px | Encre | — |
| Barre de progression | piste Sable | — | — | remplissage Encre |
| Menu : section active | Encre (Crème sur fond sombre) | — | Papier (Encre) | — |
| Message de retour | — | — | Gris encre 72 % | cercle d’état (voir ci-dessus) |
| Liens | — | — | Corail profond | souligné au survol |