Identité · Identité visuelle

Une couleur, un seul sens

Chaque couleur a une signification unique dans tout le jeu. Une ressource a toujours la même couleur, et cette couleur n’est jamais utilisée pour autre chose. Cliquez une couleur pour copier sa valeur. Les composants, les motifs d’expérience et les jetons complets sont dans le design système.

Voir aussiJetons de couleur du design systèmeLes couleurs en jeu sur la tableLa boussole de la direction

AFondations neutres

La structure du jeu est en Encre sur Papier. Ces neutres portent le texte, les bordures et les surfaces. En mode nocturne, Encre et Papier s’inversent ; les couleurs de ressource, elles, ne changent jamais.

Le fond de l’application est le Papier foncé (--paper-2), tramé de points Encre à 16 % tous les 22 px, comme la table de fusion ; les panneaux et la navigation posent dessus leur surface Crème.

En situationCorrespondance du mode nocturneUne carte de mot en Encre sur Crème

BCouleurs de ressource

Une couleur identifie ce qu’est une chose. Chaque type de ressource possède une couleur exclusive, déclinée en trois tons : Base pour les surfaces, Teinte pour les fonds légers et Profond pour le texte coloré sur Crème. Le texte posé sur une couleur de ressource est toujours en Encre.

En situationPréfixes et suffixes sur la tableToutes les langues en PalimpsesteLa carte de famille en RoséeL’Ambre de l’atelier des plis

bio-préfixe · « vie »géo-
Ressource

Préfixe · Étincelle

Utilisé pour
  • Briques préfixes (grande et petite brique)
  • Bandeau des cartes de préfixe
  • Surlignage de la partie préfixe d’un mot découvert
Jamais pour
  • Boutons, succès ou sélection
  • Décor, fonds, halos
  • Tout ce qui n’est pas un préfixe
-logiesuffixe · « étude »-graphie
Ressource

Suffixe · Glose

Utilisé pour
  • Briques suffixes (grande et petite brique)
  • Bandeau des cartes de suffixe
  • Surlignage de la partie suffixe d’un mot découvert
Jamais pour
  • Langues (même le grec ancien)
  • Indices, liens, états
  • Tout ce qui n’est pas un suffixe
ΩGrec ancien6 / 10 formesLatin
Ressource

Langue · Palimpseste

Utilisé pour
  • Toutes les langues, sans exception : français, latin, grec ancien…
  • Pastilles et points de langue, étiquettes, bandeau des cartes de langue
  • Texte Encre posé dessus
Jamais pour
  • Distinguer une langue d’une autre : on écrit son nom complet
  • Codes ou abréviations (jamais « GRC », « LA »)
  • Drapeaux
biologieFrançais · ●●●
Ressource

Mot · Encre sur Crème

Utilisé pour
  • Cartes de mots : bandeau Encre, surface Crème
  • Mots découverts, fiches de découverte
  • Le mot est le résultat : il reste neutre pour laisser parler les briques
Jamais pour
  • Une couleur vive : un mot n’a pas de teinte propre
  • Le surlignage vient des briques qui le composent
-logie7 / 12
Ressource

Famille · Rosée

Utilisé pour
  • Bandeau des cartes de famille
  • Objectifs et complétion d’une famille
Jamais pour
  • Fond d’une carte entière : une brique ne se pose jamais sur du Rosée
  • Langues, types de brique, nouveauté ou action
Ressource

Pli & énergie · Ambre

Utilisé pour
  • Plis : sceau, liseré, rayons, lueur du rituel
  • Énergie : anneau de recharge, compte à rebours
  • Rareté : triangle, carré, pentagone, diamant, remplis d’Ambre et cernés d’Encre sur fond neutre ; dans le bandeau d’une carte, remplis de la teinte profonde du bandeau, sans contour ; toujours avec leur libellé
  • Gouttes d’encre, chances, garantie, historique des tirages
Jamais pour
  • Boutons : on ouvre un pli avec le bouton Corail
  • Succès d’une fusion

CAction et marque · Corail

Le Corail indique ce que l’on peut faire. C’est la seule couleur interactive, et aussi la couleur de la marque. Il n’identifie jamais une ressource et ne signale jamais un échec.

En situationLe logo, sceau ÉLLe bouton FusionnerLes boutons et leurs états

Lien d’action →
Utilisé pour
  • Bouton principal : une seule action principale par écran (Fusionner, Ouvrir le pli, Essayer la table)
  • Zone de dépôt survolée (teinte), sélection de texte (teinte)
  • Nouveauté : pastille et halo d’une carte nouvelle, badge « Nouveau » d’un fascicule, « Nouvelle découverte », halo de la fiche
  • Marque : sceau ÉL (ADR 0021), italiques des titres, numéros de section, liens (profond)
  • Danger (Profond, en plein, texte Crème) : le bouton qui confirme une action irréversible, avec l’icône octogone
Jamais pour
  • Une ressource ou une langue
  • Un échec ou une erreur de jeu : le danger ne concerne que les actions irréversibles

ERègles élémentaires

Ces règles s’appliquent partout, sans exception. Elles garantissent la lisibilité (contraste minimal 4,5:1 pour le texte, 3:1 pour les grands titres, les icônes et les bordures utiles) et évitent les associations de couleurs qui fatiguent les yeux.

En situationFilet de 3 px dans un mot découvertBrique épuisée : forme et texte, jamais la couleur seuleADR 0006 : langues en toutes lettres

01Jamais une couleur vive sur une autre

Une brique, une pastille ou un texte coloré se pose toujours sur un neutre : Crème, Papier, Encre ou Nuit. Une bordure Encre ne suffit pas à rendre acceptable une brique posée sur une surface colorée.

-logie
Glose sur Palimpseste 1,8:1
-logie
Brique sur Crème
02Sur une couleur vive, le texte est en Encre

Le texte posé sur Étincelle, Glose, Palimpseste, Rosée, Ambre ou Corail est toujours en Encre #0F1F19, en mode clair comme en mode nocturne. Jamais de texte blanc ou crème sur une couleur vive.

Grec ancien
Crème sur Palimpseste 3,2:1
Grec ancien
Encre 5,1:1
03Texte coloré sur fond clair : ton Profond

Une couleur vive n’est jamais utilisée comme couleur de texte sur Crème ou Papier. Pour un texte coloré, on prend le ton Profond de la même couleur (par exemple Corail profond #C23D1F).

Nouvelle découverte
Corail 2,7:1
Nouvelle découverte
Corail profond 5,1:1
04Deux couleurs ne se touchent jamais

Quand deux morceaux colorés se suivent, par exemple le surlignage d’un mot, un filet neutre de 3 px les sépare. Il marque aussi la frontière entre les briques.

géologie
Vert contre turquoise
géologie
Filet de 3 px
05Les grandes surfaces restent neutres

Fonds de page, sections, panneaux et cartes entières sont en Papier, Crème, Sable, Encre ou Nuit. Une couleur de ressource ne couvre qu’une brique, un bandeau, une pastille ou un sceau. Seul le Corail peut couvrir une bande de marque (bandeau défilant, pied de page).

Panneau Étincelle
Surface vive
bio-
Neutre et petite brique
06La couleur n’est jamais le seul signal

Chaque information portée par une couleur est doublée par un texte, une forme ou une icône, pour les personnes daltoniennes et en noir et blanc : type écrit dans le bandeau, langue en toutes lettres, trait d’union des briques, cercle d’état accompagné d’un mot.

Couleur seule
Grec ancienbio--logie
Couleur + texte + forme
07Pas de dégradé ni de transparence inventée

Jamais de dégradé entre deux couleurs de ressource. Jamais d’opacité appliquée à une couleur vive pour créer une nouvelle teinte : on utilise la Teinte définie. Seule exception : l’état désactivé, à 40 % d’opacité.

Dégradé multicolore
Encre sur Sable
08Des ombres jamais colorées

Une ombre dure est en Encre sur fond clair, et en Crème à 28 % sur fond sombre. Une seule exception : la carte vitrine de l’accueil porte une ombre Corail, signature de la marque.

bio-
Ombre Glose
bio-
Ombre Encre
09Contrastes de référence

Texte courant : 4,5:1 minimum. Grands titres, icônes et bordures utiles : 3:1 minimum. Une couleur vive n’est jamais utilisée pour du texte courant.

AaEncre sur Crème16,5:1✓
AaGris encre sur Papier4,9:1✓
AaCorail profond sur Crème5,1:1✓
AaEncre sur Étincelle13,4:1✓
AaEncre sur Palimpseste5,1:1✓
AaAmbre sur Nuit (titres courts)10,1:1✓
AaCrème sur Palimpseste3,2:1✕
AaCorail sur Crème2,7:1✕
AaGlose sur Palimpseste1,8:1✕
AaÉtincelle sur Crème1,2:1✕
10Et aussi
  • Une seule surface colorée par composant : son bandeau. Les autres couleurs n’y apparaissent qu’en petits éléments (briques, pastilles, points).
  • Au plus trois couleurs de ressource visibles dans un même composant ; le Corail d’action n’entre pas dans ce compte.
  • Texte Crème uniquement sur Encre ou Nuit.
  • Sur Nuit, les couleurs vives colorent des éléments (briques, sceau, anneau) et des titres courts, jamais du texte courant.
  • Mode nocturne : seuls les neutres s’inversent. Les couleurs vives et le texte Encre posé dessus ne changent jamais.
  • Désactivé : opacité 40 % sur tout le composant, jamais une teinte grise inventée.
  • Pas de rouge : l’erreur est en Gris encre, avec un mouvement et un texte.
  • Toute nouvelle couleur exige d’abord un rôle exclusif et une vérification de contraste.

FÉtats de retour

Les états ne reçoivent pas de nouvelle teinte. Ils se lisent par une forme (le cercle), un mouvement et un texte. Un échec n’est jamais rouge : le jeu refuse doucement.

En situationProvoquer un échec ou un « presque »Retours : visuel, son, vibration

Découverte

Cercle Corail plein, halo Corail, pop à ressort, confettis aux couleurs des briques fusionnées.

Presque · indice

Cercle au contour Encre, sans remplissage. Le texte guide sans donner la réponse.

Échec

Cercle Gris encre, courte secousse. Rien n’est perdu, aucun rouge.

Déjà connu

Cercle Encre plein. La fiche se rouvre, sans célébration.

Inconnu

Hachures Sable, contour pointillé et « ? ». Une piste de sens peut être affichée.

Confiance éditoriale

Trois traits Encre, jamais de couleur ni de forme géométrique : la fiabilité d’une étymologie n’est pas une rareté.

Établie Probable Discutée

GFormes

La forme dit comment on interagit avec un élément. Les ombres sont toujours dures (décalage égal en x et en y, sans flou), en Encre sur fond clair et en Crème à 28 % sur fond sombre. Seuls les éléments en superposition (carte agrandie, pli flottant) ont une ombre floue.

En situationLes formes de rareté en situationLe pointillé d’une brique épuiséeAnatomie de la brique

-logiesuffixe · « étude »
Brique

Élément manipulable : on la glisse, on la pose, on la fusionne.

rayon 10 · bordure 1,5 · ombre 4
la brique bio- signifie « vie »
Petite brique

Mention d’une brique dans un texte. Jamais de préfixe ou de suffixe en texte brut.

rayon 6 · bordure 1,5 · ombre 2
biologieFrançais
Carte

Objet collectionnable, en format portrait 3:4, avec un bandeau de la couleur de son type.

rayon 14 (grille) · 22 (agrandie) · bandeau 24
Panneau

Conteneur : il regroupe des éléments, sans ombre.

rayon 14 · bordure 1,5 · sans ombre
Grec ancien
Pastille

Métadonnée, filtre ou étiquette. Jamais manipulable comme une brique.

rayon 999 · bordure 1,5
Cercle

Temps et progression : énergie, sceau, anneau de famille.

épaisseur 6 à 9
Commune3 côtés Peu commune4 côtés Rare5 côtés Légendaireétiré
Rareté

Quatre niveaux, une forme chacun : pour les trois premiers, plus la forme a de côtés, plus la brique est rare. Le diamant des légendaires est à part : un losange étiré, nettement plus haut que large, bien distinct du cercle des états. Remplie d’Ambre, cernée d’Encre sur fond neutre ; dans le bandeau d’une carte, remplie de la teinte profonde du bandeau, sans contour. Toujours accompagnée du libellé ou d’un nom accessible, jamais posée sur une brique.

12 liste · 16 chances · 22 révélation · trait 1,5
Maîtrise

Un galet aplati et son rebond : la carte est maîtrisée (ADR 0044). Plein, en Encre, ou dans la couleur du texte du bandeau d’une carte, à droite de la ligne haute, avant la rareté. Ni polygone, ni cercle, ni trois traits : il ne se confond avec aucun autre signe. Toujours accompagné du nom accessible « Maîtrisée ».

ellipse 18 × 10 · rebond trait 2,4 · 11 px sur une carte
?
Pointillé

Ce qui manque : zone de dépôt, forme à découvrir, carte inconnue.

bordure pointillée 1,5 à 2
1246
Ombres dures

1 pression · 2 petite brique · 4 repos · 6 survol.

décalage x = y · flou 0

HTextures de carte

Chaque carte découverte porte en fond une silhouette simple de son sens : une hélice pour biologie, une pousse pour bio-, un livre pour -logie, une amphore pour le grec ancien. Un aplat plein, un peu gras, d’une seule teinte, recadré par le bord de la carte. La texture décore, elle ne dit jamais rien du jeu.

En situationToutes les cartes du codexLes dix pistes comparéesADR 0023 : une silhouette par carte

N° 008Motbiologie« étude de la vie »Français
N° 007Préfixebio-« vie »Français
N° 006Suffixe-logie« étude »Français
N° 004LangueΩGrec ancien7 / 12 formes
N° 008Motbiologie« étude de la vie »Français
N° 007Préfixebio-« vie »Français
N° 006Suffixe-logie« étude »Français
N° 004LangueΩGrec ancien7 / 12 formes

Anatomie d’une texture

Grille 300 × 400 · amphore du grec ancien, affichée à 16 % pour la lecture
  1. Plein massifLa masse du sujet, un seul aplat sans contour. Elle porte l’essentiel de la surface dessinée ; un tronc ou un fût se dessine en masse, pas en trait.
  2. Trait pleinAnse, tige, fil : un trait épais à bouts ronds, de 9 à 24 unités (6 au minimum pour un fil).
  3. Évidement structurantIl découpe le volume (bandeau, reliure, strate) : 6 à 7 unités, dans la couleur du fond.
  4. Évidement de détailIl donne le caractère (frise, nervure, plumage) : 4 à 5 unités, jamais moins de 4.
  5. ArrondiChaque angle d’un objet fabriqué est arrondi, de 6 à 14 unités selon sa taille.
  6. DébordLa silhouette sort du cadre par la droite ou par le bas. Seul un élément fin (fil, tige) peut sortir par le haut.

Grammaire de dessin

Les mesures sont en unités de la grille de 300 × 400, qui couvre la zone de la carte sous le bandeau. En grille du codex, une unité vaut environ 0,5 px ; en carte agrandie, environ 1,4 px.

ÉlémentRègleValeur
GrilleUn plan de 3:4, recadré au centre pour remplir la carte (grille 3:4, carte agrandie 5:7). La carte agrandie rogne environ 15 unités à gauche et à droite, la grille autant en haut et en bas : aucun détail indispensable dans ces marges.300 × 400
Un seul sujetUn objet, un être vivant ou un paysage, seul. Un groupe n’est admis que s’il forme un tout (une pile de livres, une chaîne de montagnes).1 sujet
ÉchelleGrande : la silhouette occupe l’essentiel de la hauteur et plus de la moitié de la largeur.h 60 à 90 % · l 55 à 90 %
CadrageCentre de masse dans la moitié basse, décalé vers la droite. Rien de massif dans la zone du mot, en haut à gauche. La silhouette peut passer sous le pied de carte.mot : x 0–190, y 0–90
DébordToujours au moins un bord franchi, à droite ou en bas. Jamais par la gauche, jamais par le haut sauf pour un fil ou une tige.≥ 1 bord
InclinaisonDroit pour ce qui a une verticale naturelle (architecture, paysage, personnage, animal, objet suspendu). Légèrement penché pour un objet posé, franchement pour un objet long. Une hélice ou une frise suit une diagonale.0° · ±3 à 12° · 28 à 32°
Point de vueDe face ou de profil strict. Pas de perspective, pas de volume, pas d’ombre portée. Seule tolérance : un livre ouvert, ses deux pages légèrement ouvertes.face · profil
PleinLes masses sont des aplats pleins, sans contour autour. Un trait plein (anse, tige, fil, racine) reste épais.trait 9 à 24 · fil ≥ 6
ÉvidementLes détails sont creusés dans la couleur du fond de la carte, jamais tracés dans une autre teinte. Deux épaisseurs seulement : structure et détail.structure 6–7 · détail 4–5
EspacementDeux évidements parallèles sont séparés d’au moins trois fois leur épaisseur, pour rester lisibles en grille.≥ 18
TrousUn œil, un anneau, un joint : un disque évidé, jamais un simple point.rayon ≥ 4
TerminaisonsTous les traits et évidements finissent en bout rond et se joignent en arrondi.round · round
ArrondisLes angles d’un objet fabriqué sont arrondis selon sa taille. Les arêtes vives sont réservées à l’architecture et au relief (aqueduc, montagne, strate).6 petit · 8–10 moyen · 14 grand
PointesUne pointe n’existe que si le sujet l’impose : sommet, pointe de crayon, bout de feuille, bec, oreilles d’une chouette.si le sujet l’impose
CourbesDes courbes souples et continues, sans tremblé ni effet dessiné à la main. Symétrie exacte pour un objet tourné (amphore, rosace).Bézier
DétailsDe deux à cinq familles d’évidement par silhouette : assez pour reconnaître le sujet, jamais au point de le décrire. Un visage humain n’a qu’un trait pour l’œil, jamais de bouche ni de pupille.2 à 5
TeinteUne seule : Encre en atelier, Papier en nocturne. L’opacité est portée par la carte, jamais par le dessin.10 % · 8,5 % agrandie
FichierSVG sur la grille 300 × 400, currentColor pour les pleins, var(--art-bg) pour les évidements, masqué aux lecteurs d’écran. Ni texte, ni chiffre, ni lettre, ni image matricielle.≤ 3 ko

Choisir le sujet

Mot

L’objet d’étude ou la chose désignée : l’hélice d’ADN pour biologie, le globe pour géographie, les strates pour géologie.

Préfixe et suffixe

Le sens de la glose, par l’objet le plus simple : une pousse pour bio- « vie », une chouette pour -sophie « sagesse ».

Langue

Un objet de sa culture matérielle : rosace pour le français, aqueduc pour le latin, amphore pour le grec ancien. Jamais un drapeau, un monument trop célèbre ou un personnage.

Unicité : une silhouette appartient à une seule carte. Deux cartes proches par le sens (géo-, géographie, géologie) prennent trois sujets distincts : montagnes, globe, strates. Seule exception : le même mot dans plusieurs langues, relié par un emprunt ou un héritage et de même sens (philosophie, philosophia), garde la même silhouette (ADR 0023).

Répertoire de la démonstration

Les mêmes silhouettes servent partout où une carte du codex apparaît : grille et carte agrandie du codex, maquettes d’écran, exemples de la charte et du design système. Une fiche de découverte (table de fusion, accueil) n’est pas une carte : elle reste sans texture.

CarteSujetDétails évidésInclinaison
étymologiquecléanneau, rainure du fût32°
Françaisrosacedeux cercles, douze rayons, douze lobes0°
Latinaqueducdeux rangs d’arches, corniche0°
Grec ancienamphoretrois bandeaux, frise en méandre8°
étymologieracinesveines du tronc0°
-logielivre ouvertreliure, cinq lignes par page−10°
bio-poussenervures des trois feuilles6°
biologiedouble héliceaucun : barreaux en trait pleinaxe −70°
philo-cœurun reflet−12°
philosophiebuste de penseur, de profilchevelure, œil, barbe, plis du drapé0°
-sophiechouetteyeux en disque, bec, plumage en chevrons0°
géo-montagnesneige des sommets, vallée0°
géographieglobeméridiens, parallèles, continents0°
-graphiecrayon et trait écritvirole, taille, mine, fût30°
biographiecamée sur son rubananneau du cadre, profil sans œil0°
géologiestratesquatre couches, faille, galets0°
philologiepile de livresdos, titres±5°
étymo-fil à plombbague, axe0°

Toujours, jamais

Toujours
  • Une seule teinte : Encre à 10 % en grille, 8,5 % en carte agrandie ; Papier à la même opacité en nocturne.
  • Des formes pleines et des traits épais ; les détails sont évidés dans la couleur du fond de la carte.
  • Une silhouette grande, décentrée vers le bas ou la droite, recadrée par le bord, jamais sous le bandeau.
  • Le texte posé directement dessus. Le texte secondaire et les liens passent en Encre secondaire (5,5:1 au pire), le lien restant souligné ; le sens littéral en pastille passe en Crème, cerné de Gris encre.
  • Pour une langue, un objet de sa culture : rosace, aqueduc, amphore.
Jamais
  • Une texture sur une carte inconnue : elle garde ses hachures, son « ? » et sa piste.
  • Une couleur de ressource, un second ton ou un dégradé dans la texture.
  • Un fond opaque ou un flou sous le texte : ils découpent ou brouillent la silhouette.
  • Un drapeau, un parchemin ou une plume ; un indice de rareté, de famille ou de fascicule.
  • Une texture au verso : les listes de formes restent sur fond nu.

ITailles

Toutes les mesures viennent d’échelles fixes. Toute cible tactile mesure au moins 44 px.

En situationÉchelles d’espacement et de rayonsTailles de brique

Espacements (px)
481216243248
Marge de page20 → 80
Espacement entre sections80 → 160
Espacement entre cartes10 → 20
Rayons et bordures
6101422999
11,52
Séparateur1 px
Composant1,5 px
Carte agrandie, pli2 px
Composants
Boutonh 48 · compact 40
Briquemin 96 × 52 · libellé 21
Petite briquetexte 13 à 15
Carte (grille)≥ 132 de large (92 mobile)
Carte agrandiemax 410 × 574
Emplacement de table150 × 108
Pli236 × 320
Texte · titre · display16 · 44 → 96 · 64 → 168
44Cible tactile minimale

JÉtats d’interaction

Chaque composant interactif suit la même grammaire : il se soulève au survol, s’enfonce à la pression et affiche un anneau Encre au focus, identique sur tous les composants.

En situationSurvoler et presser une briqueÉtats des boutons

ComposantReposSurvolPressionFocusDésactivéSélectionné
Bouton principal Fusionner Fusionner Fusionner Fusionner Fusionner —
Corail #FF6B4A
ombre 4 px
Corail survol #FF8667
−2 px · ombre 6 px
Corail pression #E24E2D
+2 px · ombre 1 px
anneau Encre 2 px
décalé de 3 px
opacité 40 %
sans ombre
—
Bouton secondaire Vider Vider Vider Vider Vider —
transparent
contour Encre
fond Encre 7 %
−2 px
fond Encre 14 %
+2 px
anneau Encre 2 px
décalé de 3 px
opacité 40 %—
Brique bio- bio- bio- bio- bio- bio-
couleur du type
ombre 4 px
−2 px, inclinée −1,5°
ombre 6 px
+2 px · ombre 1 pxanneau Encre 2 px
décalé de 3 px
opacité 40 % :
exemplaires tous posés
posée sur la table :
dans sa case, sans anneau
Filtre Mots 6 Mots 6 Mots 6 Mots 6 Mots 6 Mots 6
pastille contour Encre−2 pxfond Encre 14 %anneau Encre 2 px
décalé de 3 px
opacité 40 %fond Encre
texte Papier
Carte du codex —
bandeau du type−5 px, inclinée −1,2°
ombre 5 px
+1 px · ombre 1 pxanneau Encre 2 px
décalé de 3 px
—agrandie : place
laissée en pointillé
  • Jamais d’anneau Corail sur une brique, posée ou non : le Corail désigne une action, pas un objet. Le focus est un anneau Encre.
  • Lien dans une carte du codex : une brique zoome légèrement et s’incline au survol ; une pastille de mot et tout élément d’interface ne s’inclinent jamais, ils prennent seulement la teinte du lien.
  • Ce qui n’est pas découvert (silhouette, points, pointillés) n’a ni lien, ni animation, ni survol.
  • Jaquette d’un fascicule : inclinée au repos, elle se redresse au survol, sans pencher de l’autre côté.

KQui utilise quoi

La référence complète, composant par composant.

En situationJetons exportables en CSS et en JSONComposants de jeu

ComposantFondBordureTexteAccent
Bouton principalCorailEncre 1,5 pxEncreombre Encre 4 px · un seul par écran
Bouton secondairetransparentEncre 90 %Encre—
Bouton sur fond sombretransparentCrème 40 %Crèmeombre Crème 28 % pour le principal
Bouton dangereuxCorail profondEncre 1,5 pxCrèmeicône octogone · confirmation obligatoire · Corail en contour pour la variante discrète
Brique préfixeÉtincelleEncre 1,5 pxEncreombre dure 4 px
Brique suffixeGloseEncre 1,5 pxEncreombre dure 4 px
Petite brique (dans un texte)couleur du typeEncre 1,5 pxEncreombre 2 px · rayon 6 px
Carte de motCrèmeEncre 1,5 pxEncrebandeau Encre
Carte de préfixe / suffixeCrèmeEncre 1,5 pxEncrebandeau Étincelle / Glose · la brique au centre
Carte de langueCrèmeEncre 1,5 pxEncrebandeau Palimpseste · glyphe en Palimpseste
Carte de familleCrèmeEncre 1,5 pxEncrebandeau Rosée · anneau Encre
Carte inconnuehachures SableEncre 1,5 pxGris encre« ? » et piste de sens
Carte « Nouveau »Crèmedégradé Corail animé 3 pxEncreruban Corail
Pastille ou point de languetransparentEncreEncrepoint Palimpseste
Fiche de découverteCrème + halo teinte CorailEncre 1,5 pxEncremot surligné aux couleurs de ses briques
Zone de dépôt (table)transparent → teinte Corail au survolpointillé Encre 2 pxGris encre—
Plijaquette illustrée, neutres et Ambre seulementEncre 2 pxEncresceau Ambre · jaquette liée au numéro, jamais au contenu · en recharge : silhouette en pointillé
Rareté——Encreforme (triangle, carré, pentagone, diamant) remplie d’Ambre, cernée d’Encre 1,5 px, + libellé ou nom accessible ; dans le bandeau d’une carte, remplie de la teinte profonde du bandeau, sans contour (jamais d’Ambre sur une couleur vive) ; jamais posée sur une brique
Énergie——Encreanneau Ambre cerné d’Encre, sur piste Sable
Badge « Nouveau »CorailEncre 1 pxEncre—
Barre de progressionpiste Sable——remplissage Encre
Menu : section activeEncre (Crème sur fond sombre)—Papier (Encre)—
Message de retour——Gris encre 72 %cercle d’état (voir ci-dessus)
Liens——Corail profondsouligné au survol