Décisions · Boussole

Rester ÉtymoLogique

Une tension permanente entre sérieux éditorial et plaisir tactile. Ni appli scolaire, ni fantasy générique.

Voir aussiToutes les décisionsPrincipes d’expérience

Pilier 01

Déduction

Une découverte doit pouvoir s’anticiper à partir d’indices cohérents.

La tableADR 0003

Pilier 02

Expérimentation

Une tentative est rapide et réversible. Se tromper ne coûte rien.

EssayerPrincipe 01

Pilier 03

Rareté des briques

Chaque exemplaire compte ; seuls les plis en redonnent.

Les plisADR 0012

Pilier 04

Collection

Chaque découverte complète un codex lisible qui donne envie de finir une famille.

Le codex

Pilier 05

Transmission

Le résultat explique la relation étymologique sans casser le rythme.

La filiationADR 0002

×À éviter

  1. Parchemins, plumes et clichés académiques.Cursive limitée au rituel
  2. Dégradés violets génériques de jeu mobile.Pas de dégradé entre ressources
  3. Ombres molles partout et cartes trop arrondies.Ombres dures
  4. Drapeaux pour représenter des langues historiques.Une carte de langue
  5. Animations décoratives qui ralentissent la réflexion.Des durées courtes
  6. Codes ou abréviations de langue : toujours le nom complet (« grec ancien », « latin »).ADR 0006
  7. Préfixes et suffixes en texte brut : ils s’affichent toujours sous forme de brique.La petite brique
  8. Bande de couleur sur un seul côté d’une carte, d’un panneau ou d’une ligne de liste : un contour égal sur les quatre côtés, la couleur dans le bandeau, une barre de progression ou une pastille.Formes