Dix textures de carte
Une image simple de ce que dit le mot, en fond monochrome, pour que chaque carte du codex devienne un objet à part entière. Les dix pistes illustrent la même carte, « biologie », avec le même sujet : une double hélice d’ADN. Seul le langage graphique change.
Voir aussiLes cartes du codexAnatomie d’une carteFondations neutresLa boussole
- ProtocoleMême mot, même sujet, mêmes dimensions. Chaque piste est montrée en mini-carte (atelier et nocturne) et en carte agrandie.
- CouleurUne seule encre : Encre sur Papier ou Crème, Papier sur Nuit en nocturne. Aucune couleur de ressource dans la texture, qui n’a pas de sens ludique.
- LisibilitéLa texture passe sous le contenu, jamais sous le bandeau. Le texte garde son contraste de 4,5:1. L’image reste décorative et masquée aux lecteurs d’écran.
- StatutPiste 02 retenue, l’aplat découpé (ADR 0023) : voir sa déclinaison sur un mot, un préfixe, un suffixe et une langue, puis toutes les cartes du codex et la règle dans la charte. Les neuf autres pistes restent ici pour mémoire.
- SilhouettesUne carte à découvrir garde ses hachures et son « ? » : sa texture la trahirait. L’image n’apparaît qu’à la découverte.
Piste 02 retenue : déclinaison par type
L’aplat découpé : une silhouette pleine, un peu grasse, d’une seule teinte, recadrée par le bord de la carte. Les détails sont évidés dans la couleur du fond, sans second ton. Chaque type de carte garde son bandeau ; seule l’image change avec le sens.
Les dix pistes explorées
Toutes sur la carte « biologie », pour comparer le seul langage graphique.
Planche comparative
Les dix pistes côte à côte, à la taille de la grille du codex, avec la carte actuelle en référence. Touchez une carte pour revenir à sa piste.